فاحص دقة الشاشة
تقرير مباشر للشاشة والإمكانيات: حجم الشاشة + نافذة العرض، نسبة بكسل الجهاز، نسبة العرض (مع أقرب تطابق شائع)، عمق الألوان، نطاق الألوان، النطاق الديناميكي، معدل التحديث (مقاس)، مصنّع وعارض GPU، دعم WebGL2 وWebGPU، أنوية المعالج، الذاكرة، سرعة الشبكة، دعم ترميزات AVIF/WebP/AV1، مطابق نقاط توقف Tailwind وBootstrap والمزيد.
جارٍ قراءة معلومات الشاشة…
تُقرأ جميع القيم من متصفحك محلياً. لا يُرسل شيء إلى أي خادم.
كيفية استخدام فاحص دقة الشاشة
- افتح الصفحة على الجهاز الذي تريد فحصه — تُملأ القيم تلقائياً.
- غيّر حجم النافذة لمشاهدة قيم نافذة العرض ومؤشر نقاط التوقف ومطابقة Tailwind/Bootstrap تتحدّث مباشرة.
- أدر جهازك لمشاهدة تحديث الاتجاه وأحجام الشاشة.
- مرّر لرؤية مصنّع/عارض GPU والذاكرة ونوع الشبكة ومعدل عينات الصوت ومعدل التحديث ودعم ترميزات AVIF/WebP/AV1/HEVC.
- اضغط على 'نسخ التقرير الكامل' لمشاركته أو لصقه في تقرير خطأ.
الأسئلة الشائعة
ما هي نسبة بكسل الجهاز؟
عدد البكسلات الفيزيائية التي تكوّن بكسل CSS واحداً. شاشة Retina تُبلّغ عن 2× أو 3× — لذا الشاشة بعرض 1440 لديها فعلياً 2880 بكسلاً فيزيائياً أفقياً.
لماذا تبدو شاشتي أصغر من مواصفات الشاشة؟
حجم الشاشة المُبلَّغ عنه بوحدة بكسلات CSS ويعكس إعدادات التحجيم في نظام التشغيل. اضرب في نسبة بكسل الجهاز للحصول على الدقة الفيزيائية.
كيف يُقاس معدل التحديث؟
بأخذ عيّنات من فواصل requestAnimationFrame على مدى نحو 60 إطاراً واحتساب التردد الوسيط. النتيجة تقريبية لكنها عادة في حدود ±1 هرتز من المعدل الفعلي للشاشة.
ما مدى دقة الكشف عن GPU؟
يقرأ سلسلتي UNMASKED_RENDERER_WEBGL وUNMASKED_VENDOR_WEBGL من WebGL. بعض المتصفحات تُخفي القيمة للخصوصية، لذا قد ترى اسماً عاماً بدلاً من الشريحة الحقيقية.
لماذا يختلف دعم الترميزات لديّ عن صديق؟
يختلف دعم الترميزات حسب المتصفح والإصدار ونظام التشغيل وحتى العتاد. AVIF وAV1 وHEVC بالأخص لها دعم متفاوت — وهذا هو سبب الفحص.
لماذا تُعرض شاشتي 4K كأنها 1920×1080؟
ما تراه هو حجم بكسل CSS — ما يستخدمه المتصفّح للتخطيط. الدقّة الفيزيائية = بكسلات CSS × نسبة بكسل الجهاز. macOS 'تظهر كأنها 1920×1080 على Retina' تنتج 1920 CSS × 2 DPR = 3840 بكسلاً فيزيائياً. تحجيم DPI في Windows عند 200% يفعل نفس الشيء.